演習的逼真應該在哪裡:從Input到Output的結構思考


一、前言:為什麼很多演習「看起來很真」,卻找不出問題?

在許多災害演習中,我們經常看到極具震撼力的畫面:傷患妝化逼真、現場煙霧瀰漫、人員動員龐大、流程井然有序。演習結束後,參與單位也往往獲得「演習逼真」的評價。然而,真正值得反思的是——這樣的演習,是否真的幫助我們發現問題?是否真的讓組織更接近面對真實災害時的準備狀態?

有時候,演習之所以無法發揮效果,不是因為投入不夠,而是因為我們對「逼真」的理解出了偏差。當「逼真」被簡化為視覺效果或場面規模時,演習容易流於形式;但真正關鍵的,並不是演習「看起來」多像災難,而是它是否在制度條件與能力展現上貼近真實。若條件與能力的呈現失真,即使場面再震撼,也無法產生有意義的評估結果。

因此,與其問演習「看起來真不真」,不如回到更核心的問題:演習的逼真,究竟應該放在哪裡?

 

二、「逼真」的兩個面向

若要重新理解演習中的「逼真」,有必要先把它從單一感覺性的描述,轉化為一種結構性的思考。逼真並不是一種表面效果,而是一種由條件所構成、並在結果中呈現的狀態。因此,可以將演習中的逼真區分為兩個面向:input(輸入)與output(輸出)

1. Input(輸入)

1)演習情境、事件與平台的逼真

input面向中,首先必須討論的是演習情境、事件與運作平台的逼真。這一部分的責任,主要在於演習設計端。無論是桌上模擬演習或實兵演習,設計者首先都必須思考:這場演習所設定的災害情境,是否合理?所謂情境的逼真,不僅僅是災害類型的選擇,更包括事件發生的時間、地點、天氣、規模與是否會造成後續的事件發生,以及需要考慮是否貼近真實條件下可能發生的狀態與限制。舉例來說,颱風演習的時間應該設定在夏季而非冬季才能逼真。

其次,演習中的各種事件(event)設計也應該要能夠逼真,這裡所謂的逼真,主要在於事件所提供的資訊不應過於完整與理想化,而應包含不確定性、延遲與矛盾,因為真實災害中的決策環境,往往充滿資訊不足與壓力情境。

在實兵演習中,情境與事件的逼真往往是可以被看見的,因此需要演習設計端的設計來呈現逼真,例如災害應變所發生的環境/場域、模擬傷患如何呈現症狀、災害造成的衝擊。

此外,「平台的逼真」同樣不可忽視。平台指的是讓參演者展現應變能力的運作空間與結構。在桌上模擬演習中,演習設計端需要設定相關的規範,要求參演者以實際會進行決策的方式來應變,包括災害應變中的會議架構與決策流程(例如重大決策是由誰來決定);在實兵演習中,再包括物理場域、動線安排與實際運作環境。設計端必須打造一個能讓參演者依照真實制度與程序運作的舞台,而不是提供一個過度簡化或被保護的情境。舉例來說,在醫院的演習中,要讓參演者使用醫院的HIS系統來實際操作;或是設計模擬傷患的傷情可以被參演者處理(例如以止血帶止血)。

換言之,情境、資訊與平台的逼真,是整場演習的基礎條件。若這些條件失真,即使參演者再努力,也難以產生具有評估意義的結果。

2)應變資源的逼真

除了設計端所建立的情境與平台之外,input 的另一個關鍵面向,是參演單位所提供的應變資源是否逼真。這部分的責任,不在於設計者,而在於參演者本身。

所謂應變資源的逼真,首先包括人力是否貼近真實狀況。例如,當班人數是否符合實際運作時的配置?是否動用了平時不存在的「演習專用人力」?若演習時動員的規模遠高於平日可動員能力,所呈現的應變結果便難以代表真實情境。

其次,物資與設備的運用也應貼近現況。參演單位應以實際可用的庫存、設備與補給能力為基礎進行應變,而非依賴額外借調或臨時強化的資源。否則,演習中看似順暢的運作,可能只是建立在虛擬的條件之上。

更重要的是,應變資源不僅僅是人與物,還包括組織本身的制度與系統。例如是否啟動真實的組織架構?是否依照既定的指揮鏈與決策權責進行運作?是否使用該有的通訊機制?如果在演習中採用的是一套「演習版本」的理想流程,而非真實制度下的真正運作方式,那麼所呈現的能力,同樣難以反映真實水平。

因此,應變資源的逼真,是參演單位對自身能力誠實呈現的前提。唯有在真實人力、真實物資與真實制度架構下進行應變,演習結果才具有評估價值。



2. Output(輸出)

input 條件具備逼真性之後,演習的 output——也就是應變過程與最終呈現的結果——才有可能逼真。這裡所說的逼真,並不是刻意設計出來的成功畫面,也不是事先排演好的流暢流程,而是在既定條件與真實能力之下,自然呈現的應變表現。

無論是桌上模擬演習或實兵演習,output面上的逼真都應該被理解為「結果」,而不是「目標」。換言之,我們不能設計一個逼真的結果,只能設計逼真的條件。當情境貼近真實、資訊合理不完美、平台允許制度運作,而參演單位也投入真實的人力、物資與系統時,組織的能力便會在壓力下自然浮現——包括它的優點與缺陷。

正是這種在逼真條件下所產生的結果,才能讓演習的評估發揮作用。如果結果經過修飾、預設或刻意安排,那麼評估便失去了意義;但若結果是真實能力的反映,評估者便能據此辨識:哪些做法值得保留與強化,哪些環節暴露出制度漏洞或能力不足,進而作為後續改進的依據。

因此,output面上的逼真,是演習價值能否成立的關鍵。它不是為了好看,而是為了讓組織看見自己。




三、比喻說明:用球隊實戰能力理解演習的逼真

我們可以用一個比喻來理解以上的觀念:演習可以被比喻為一次在正式賽季前,評估一支球隊實戰能力的過程。正式的賽季比喻的是真正的災害,而球隊則是比喻應變災害的組織。如果我們希望透過這場比賽看見球隊真正的能力,那麼比賽條件本身就必須貼近正式賽事。

若球場尺寸與正式比賽不同、比賽規則經過簡化、對手實力遠低於真實賽季的水準,那麼球隊在場上的表現,即使看起來順利,也難以反映其真正實力。這正如演習中的情境設計、事件設定與運作平台:如果這些條件與真實災害情境差異過大,組織所呈現的應變能力就可能被高估或低估。

同樣地,如果球隊沒有派出真正的主力陣容,而是以替補球員上場,或在比賽中採用與正式賽不同的戰術與程序,即便在場上表現流暢,這樣的結果仍然無法代表球隊在正式賽季中的真實戰力。這對應到演習中的應變資源與系統運作:若人力配置、物資條件或組織架構與平時制度不同,演習的結果自然也會失真。

唯有當比賽條件與出場方式都貼近正式賽事,教練才能真正看見球隊的優勢與不足,進而調整戰術、強化訓練。同樣地,只有在逼真條件下所產生的演習結果,評估者才能客觀地辨識組織的強項與弱點,並在真正的災害發生時,提高應變成功的可能性。

 

四、從「逼真」的角度來看為什麼有些演習無法發揮效果?

當我們從inputoutput的結構來理解演習的逼真,就不難發現:許多演習之所以無法真正發揮效果,往往並非因為投入不足,而是某些關鍵環節出現了失真。

1. Input 面:情境、事件與平台的「不逼真」

首先,是演習情境、事件與平台本身的失真。若情境設定過於簡單、事件發展線性而可預期,參演者便無須面對複雜判斷與資源取捨。若事件資訊在演習前已經外洩,或過於完整、缺乏不確定性與壓力,決策自然難以貼近真實災害情境。

此外,若沒有建立可供制度運作的平台,例如未明確角色分工、未要求依正式流程決策、未設計資訊流動機制,那麼演習便無法測試組織真正的運作能力。當情境與平台不逼真時,input本身就已經偏離現實,output自然難以反映真實能力。

2. Input 面:應變資源的「不逼真」

在資源層面,若演習動員的人力遠高於平日可用規模,或災害尚未發生前就預先啟動完整應變架構,甚至「要什麼資源就有什麼資源」,那麼所呈現的效率與順暢,其實建立在理想條件之上,而非真實限制之下。這樣的演習,測試的不是能力,而是優化版本的能力。

更關鍵的是應變組織本身的不逼真。若未真正啟動正式組織架構,或跳過既定的指揮鏈與決策程序,例如由基層替高層決策、以臨時分工取代正式流程,演習便無法檢驗制度運作。此時呈現的只是個人反應,而非組織能力。

當資源與組織運作失真,演習結果自然難以代表真實災害下的應變水準。

3. Output 面:評估的「不逼真」

即便input條件尚可,若output面的評估流於形式,演習同樣難以產生效果。當評估只停留在「是否達成任務」、「流程是否順暢」,而未深入分析決策合理性、資源配置是否有效、制度是否暴露缺陷,那麼所謂的分析檢討便失去了價值。

評估若過於保守、避免指出問題,或僅為了形成結案報告而存在,那麼演習的output即使具備一定程度的逼真,也無法轉化為改進行動。

總結而言,當input在情境、平台或資源上出現不逼真,output便難以貼近真實;而當output的評估不逼真,即使演習過程尚可,仍然無法發揮應有的效果。演習之所以失效,往往不是因為做得不夠多,而是因為在關鍵環節上缺乏誠實與逼真的條件。

 

五、結語

當我們重新理解「逼真」的意義,就會發現演習的價值不在於場面是否震撼,而在於條件與能力是否貼近真實。設計端的責任,是創造一個足以檢驗能力的災害條件——情境合理、資訊真實、平台可運作;參演端的責任,則是在這樣的條件下,展現組織本身真實的人力、資源與制度運作方式;而評估者的角色,是在逼真條件所產生的結果中,客觀辨識優點與缺失,將觀察轉化為改進行動。

演習不是為了證明「我們已經準備好了」,而是為了確認「我們準備得如何」。只有當設計端與參演端在逼真條件上共同投入,並願意誠實面對結果,演習才能真正發揮效果——找出值得保留的做法,也揭露需要改善的環節。少了任何一方的投入,逼真便難以成立;而缺乏逼真的條件,評估也就失去了意義。

 

 

作者:周維國(台灣緊急應變管理協會理事長、台大醫院急診部主治醫師)

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參考資料:

1.        Federal Emergency Management Agency (FEMA). (2020). Homeland Security Exercise and Evaluation Program (HSEEP).

2.        World Health Organization (WHO). (2017). WHO Simulation Exercise Manual.

3.        Beaubien, J. M., & Baker, D. P. (2004). The use of simulation for training teamwork skills in health care: An inventory of opportunities and challenges. Quality and Safety in Health Care, 13(suppl 1), i13–i18.

4.        Salas, E., DiazGranados, D., Klein, C., Burke, C. S., Stagl, K. C., Goodwin, G. F., & Halpin, S. M. (2008). Does team training improve team performance? A meta-analysis. Human Factors, 50(6), 903–933.

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